事件描述
2026Q1-Q3,公司实现营业收入8.81 亿元,同比下滑6.03%;归母净利润-0.97 亿元(上年同期为0.31 亿元);扣非归母净利润-1.15 亿元(上年同期为0.17 亿元)。其中,2026Q3 公司实现营业收入3.18 亿元,同比增长3.97%;归母净利润0.22 亿元(上年同期为-0.22 亿元);扣非归母净利润0.06 亿元(上年同期为-0.33 亿元)。
事件评论
单季度营收增速转正、归母净利润扭亏,经营拐点显现。收入端,2026Q1-Q3 公司营收同比下滑6.03%,主要系IP 运营业务和游戏社交业务收入减少;成本端,IP 运营业务和游戏社交业务成本同比减少,叠加新游上线发行成本增加,致2026Q1-Q3 公司营业成本同比小幅下滑0.60%。分季度看,2026Q1/Q2/Q3 单季营收同比增速分别为-11.21%/ -10.53%/ 3.97%,单季度营收增速在2026Q3 转正。且公司实现单季度利润扭亏,2026Q3实现归母净利润0.22 亿元(2025Q3 为-0.22 亿元、2026Q2 为-1.23 亿元),同环比均迎来大幅改善,单季度经营拐点显现。伴随未来端游市场稳健增长,线下流量持续回暖,公司广告业务基本盘有望稳中有进。
减值损失集中于上半年计提,商誉风险基本出清。2026Q1-Q3 实现归母净利润-0.97 亿元,主要受收入下滑及资产减值损失大幅增加拖累。前三季度资产减值损失1.12 亿元,同比增长138.42%,主要系《真三国无双 天下》上线后实际表现及《三国志2017》表现不及预期,且减值主要于上半年集中计提。截至2026Q3,公司商誉余额2,327 万元,占总资产比重约1.54%,商誉风险基本出清。
《星之翼》持续探索IP 联动,期待AI 应用商业化加速。游戏业务方面,《星之翼》IP 联动再加速,近期与核能矩阵、大漫匠AniMester 等模型厂商合作的IP 模型集中亮相;《活侠传》亦于10 月15 日发布重大更新内容《崆峒神威》。AI 业务方面,“给麦”围绕音乐创作、翻唱和MV 生成等玩法持续迭代,卡位AI+音乐赛道;AI 视频产品依托歌词解析与角色一致性等技术实现音乐视频一键生成。关注后续AI 应用商业化进展。
风险提示
1、AI 技术发展不及预期;
2、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;3、行业监管风险。