事件描述
巨人网络发布26Q3 业绩,公司26Q3 实现营收20.0 亿(同比+17%/环比-15%),归母净利润7.4 亿(同比+16%/环比-30%),扣非净利润8.6 亿元(同比+27%/环比-29%)。
事件评论
《超自然》暑期DAU 创新高,合同负债环比增长,存量产品稳健
1)暑期《超自然行动组》在用户规模、渠道拓展和内容更新方面取得多项进展。8 月24日,游戏宣布日活跃用户突破1200 万,在今年2 月突破1000 万的基础上,再创历史新高。渠道方面,产品于7 月登陆抖音小游戏中心,快速跻身平台TOP3。内容方面,游戏先后落地《鬼吹灯》、齐白石艺术中心、“爬山模拟器—黄山”、《红楼梦》等内容联动,并陆续上线“无限梦境”、“超级躲猫猫”及多人互动动作等新内容,进一步丰富产品内容供给,在核心“搜打撤”玩法基础上持续拓展社交和娱乐体验。商业化方面,“鬼吹灯—云南虫谷”联动版本助力游戏重返iOS 畅销榜TOP5;8 月全新商业化皮肤上线后,产品位列iOS 畅销榜第6 位。进入第四季度,游戏国庆期间最高升至iOS 游戏畅销榜第9 名。
2)递延等因素致Q3 收入环比回落,Q3 暑期较高的流水部分或在后续逐步确认收入,Q3 末合同负债回升至17.8 亿,环比Q2 末增加1.8 亿,或带动Q4 收入蓄水池重新增厚。
3)“征途”系列持续深耕长线运营,于10 月23 日开启周年庆版本及系列活动,小程序渠道延续活力,《原始征途》于10 月24 日位列微信小游戏畅销榜第4。
暑期买量加大等因素致利润率环比回落,非经拖累业绩
1)暑期营销力度加大,Q3 销售费用同环比升至6.8 亿,销售费用率环比+7.9pct 至34.3%。
或由于游戏市场及渠道结构变化等因素,Q3 毛利率94.4%,环比Q2 回落1.8pct。
2)归母净利润低于扣非口径净利润约1.2 亿,主因非经损失1.2 亿(对联营企业或有对价预提及部分投资业务亏损,其中联营企业非经-1.34 亿)。
AI 布局积极,公司继2025 年参投AI 创作平台LiblibAI、AI 视频生成企业爱诗科技后,今年进一步参投AI 算力基础设施服务商硅基流动、具身智能仿真基础设施厂商光轮智能,以及AI 3D 大模型厂商VAST(三启万物),布局涵盖AI 内容应用、算力基础设施、3D内容生成及具身智能等方向。
盈利预测与投资建议:我们预计2026/2027 年公司归母净利润分别为37.5 亿/43.3 亿,对应PE 9.5/8.3 倍,维持买入评级。
风险提示
1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;2、行业监管风险;
3、游戏行业竞争加剧风险。
风险提示
1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险:游戏版号审核若收紧,则会导致新游戏上线时间不确定性提升,对游戏业务增长带来负面影响。且游戏内容具备上线后流水表现难以预测的特征,对公司业绩影响亦具备不确定性。
2、行业监管风险:游戏行业监管政策较为严格,政策监管趋紧可能影响公司经营。
3、游戏行业竞争加剧风险:公司布局的MMO 游戏、休闲竞技及小游戏赛道等均有较多游戏厂商积极布局,若竞争加剧,可能通过影响公司产品流水、提升销售费用等影响公司业绩。