来源 :天极网资讯2026-11-07
三七互娱的销售费用降了14.64%:AI正在接手买量的活
中国音像与数字出版协会游戏工委《2026年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入达到?123.72?亿美元,同比增长?30.22%。同一时期,三七互娱的销售费用同比下降?14.64%,研发投入增加?0.54?亿元,广告视频中由?AI?生成的部分已经超过?70%。三七互娱近两年在做的,是把投放这件事交给?AI:广告素材由?AI?生成,投放执行交给自动化,成本随之往下走。
销售费用降了14.64%,投放没有停
2026?年上半年,三七互娱销售费用同比下降?14.64%;2025?年前三季度,销售费用为?61.99?亿元,同比下降?19.54%(口径:三七互娱《2026年半年度报告》《2025年第三季度报告》)。
费用省在哪,投放素材的组数给出了一个侧面。DataEye(ADX)数据显示,《时光杂货店》的日均投放素材组数从?2024?年四季度的?4,391?组降到?2026?年二季度的?552?组,两年减少约八成。
素材总量降下来,投放本身没有停。同一款游戏在这两年里持续做公益联动和城市巡游,用内容延长生命周期;中金在线财经频道在报道这家公司转型时,用的表述是"逐步降低粗放式买量比重,以技术赋能内容效率"。
少发素材还能维持投放,前提是每条素材更便宜、也更准。截至?2026?年半年报披露日,三七互娱的广告视频中由?AI?生成的部分超过?70%,AI?自动化投放占比超过?50%,AI?推荐素材的?ROI?比手动选品高约?20%;2D?美术的?AI?占比超过?80%,代码环节的?AI?渗透率超过?78%(口径:三七互娱公开披露与?ADX?行业数据)。
研发投入增加0.54亿元
2026?年上半年三七互娱研发投入?3.91?亿元,较上年同期的?3.37?亿元增加?0.54?亿元;研发费用率在?2025?年全年约?4.6%?的水平上继续抬升(口径:三七互娱《2026年半年度报告》与《2025年年度报告》)。
增加的部分主要落在?AI?工具链。公司自研的"小七"游戏行业大模型已通过国家网信办生成式人工智能服务备案,累计沉淀?70?余项可复用?AI?能力,接入?240?余个大模型工具,上线?600?余个内部智能体。从广告素材到美术资产、从代码到本地化翻译,这些环节都在同一套工具链上跑。
4个AI岗位序列和1,067张认证
工具链落地之后,对员工的要求跟着变。公司在?AI?上单独设了?4?个岗位序列:AI?应用、AI?产品经理、AI?算法、AI?工程。
全员侧的课程与认证同步铺开。公司引入超过?1,000?门?AI?主题线上课程,内部专家开发?10?门专属课程;"21天AI学习挑战赛"吸引?955?位员工,累计学习?4,232?小时;截至?2025?年?6?月,AI?主题线下公开课开展?7?场、覆盖?393?人。"AI达人计划"构建?19?门课程资源,内部开发占比?53%,1,067?位员工参加通用类认证,925?人通过,通过率?86.7%,平均分?93.4?分。面向新员工另有《AIGC赋能游戏研运》线下课程?8?次、覆盖?362?人,"AI微课大赛"沉淀?168?份知识作品(口径:三七互娱公开披露)。
2026?年上半年,三七互娱销售费用同比下降?14.64%,投放素材组数两年减了约八成,研发投入增加?0.54?亿元;1,067?人参加?AI?认证、925?人通过。对打算进这家公司的人来说,"买量公司"的旧印象已经解释不了这半年的账:买量的钱在减,研发在加,公司自己设了?4?个?AI?岗位序列,还把?AI?认证做成了全员可参加的事。