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三七互娱(002555)内幕信息消息披露
 
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三七互娱十年首亏2.96亿,买量换来的钱被谁赚走

http://www.gubit.cn  2026-11-04  三七互娱内幕信息

来源 :赢公式-企业发展方法论2026-11-04

  以"赢公式"为基准,看三七互娱"价值创造×战略战术×组织能力"三个乘数在买量向长线转型期如何同时掉链子——买量换来的收入还在增长,利润却被流量、投资损益和费用前置一起吃掉。

  十年了,三七互娱第一次在季度财报里写下"亏损"二字。

  2026年三季报(GameLook/华夏时报)摆在桌上:第三季度营收40.91亿元,同比还涨了2.93%;归母净利润却录得-2.96亿元,同比-131.33%,由盈转亏。扣非净利润1.81亿元、-79.28%——主业还没塌,塌的是别的东西。往前看,前三季扣非11.97亿元、同比-47.03%(每经/华夏时报);单季投资净收益-6.61亿元,主要来自间接投资的北京智谱华章股价波动,一口气带走5.06亿元非经常性亏损(华夏时报/ZAKER)。同一天,境外营收21.69亿元、同比+59.31%、占比过半(ZAKER),像屋里唯一亮着的灯。

  营收还在涨,钱却没了。上一次三七互娱季度亏损,要回溯到2018年第四季度:上海墨鹍商誉减值9.6亿元,亏了2.1亿元(GameLook)。七年之后,亏损换了一个理由,从商誉减值换成了投资损益。财报公布后,股价应声大跌约10%(GameLook)——资本市场把这个季度当成了业绩拐点的信号。

  一、收入涨了,利润没了

  先看现象层最扎眼的一组对比:Q3营收+2.93%,归母净利-131.33%。收入没掉,利润先转亏,说明问题不在"卖不动了",而在"赚来的钱没有落进利润表"。

  拆开看,扣非还有1.81亿元,同比-79.28%。这个数字说明游戏主业还活着,但活得大不如前。真正把利润表压穿的,是两笔账:一是投资净收益-6.61亿元,智谱华章的股价波动带走了5.06亿元;二是新品前期的推广费用前置,收入利润后置。两个因素叠在一起,把单季利润砸成了负数。

  但要注意,这不是一次简单的"意外"。2026年前三季扣非11.97亿元、同比-47.03%(每经/华夏时报),说明即便剔除投资损益,主业的盈利能力也在明显下滑。一次亏损可以是偶发,连续大幅下滑就不是了。

  那一次是买买买的代价,这一次是投资和转型叠加的代价。形式换了,底子没换——利润表对风险的容忍度,一直不高。

  十年前靠商誉减值亏了一次,十年后靠投资损益又亏一次。

  二、买量的账本

  案例层的核心,是三七互娱最熟悉的生意:买量。

  Q3销售费用26.83亿元、同比+50%,占营收比重超过六成(GameLook)。买量模式的内核是价值转移:玩家付费的一部分,先被流量平台抽走。销售费用占营收超六成,意味着你氪的金,一半变成了别人的买量费。这笔钱,就是"买量税"——游戏公司每赚一块钱流水,都要先交一大块给流量平台买用户;买量的钱越交越多,剩下的利润越来越少。

  三七不是没尝过买量的甜头。昔日小游戏天花板《寻道大千》,月流水一度超过7亿元(GameLook)。买量把流水推上高峰,也把销售费用推成了营收里的头号开支。

  反方向的极端样本是冰川网络:Q3营收6.80亿元、同比+9.8%,归母净利-1.31亿元,去年同期还是盈利1.66亿元;当季销售费用6.33亿元占营收93.1%、毛利率92.5%——每收100元,拿93.1元去买用户(ZAKER)。买量的边际在变差,这不是一家公司的事。

  不过,买量不是原罪。它是游戏行业过去十年最成熟的分发方式,问题在于依赖的浓度:当获客成本不断走高,同样的钱买来的用户越来越贵、留得越来越短,买量就从增长引擎变成了利润黑洞。

  流量买得到流水,买不到利润。

  三、同行的两种答案

  对比层的参照系,是A股游戏公司同期的分化。2026年7-9月,中国游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比+1.36%、同比+5.11%(证券时报)——大盘在涨。A股25家游戏公司里,13家营收增长、10家利润增长,三七站在了掉队的一侧。

  世纪华通给出了第一种答案:爆款+出海。Q3营收111.81亿元、+11.63%,净利18.32亿元、+7.69%;前三季营收332.98亿元、+22.31%,净利63.35亿元、+45.37%(华夏时报)。Sensor Tower数据显示,9月中国手游出海榜,旗下五款产品进入收入榜TOP30。

  完美世界给出第二种答案:新游利润释放。Q3营收23.62亿元、+36.85%,归母净利5.06亿元、+211.47%,《异环》2026年4月全球公测,截至10月28日全球累计流水超27亿元(华夏时报/ZAKER)。不过,完美世界前三季累计归母仍下滑41.83%,说明转型的利润释放也非一蹴而就。

  对照来看,三七的《Last Asylum: Plague》《Z Route: Redemption》《梦回甄嬛传》等长周期新品还处在投入期,前期推广费用前置,收入利润后置(华夏时报)。同行的答案指向同一件事:爆款不是运气,是长线能力的兑现;而出海是行业共性答案——三七境外营收+59.31%、占比过半,方向没错,但还没变成利润。

  游戏公司的分水岭不在流水榜上,在利润表里。

  四、把账算到五到十年后

  推演层要回答的是:三七的账,接下来怎么算?

  三七选的方向,是"长线账"——把短期利润延后兑现的账:新游戏前几年大把投钱,赚的钱要等五到十年才回来;账算得对,阵痛期也要熬得住。《Last Asylum: Plague》这类长周期品类,生命周期可达5-10年,前期推广费用前置(华夏时报),是主动选择,不是被动挨打。

  但这笔账要成立,取决于三个可核查变量:其一,境外营收占比能否持续过半并转化为利润——Q3境外营收21.69亿元、+59.31%(ZAKER),增长是真实的,利润率还没兑现;其二,新游流水能否接住买量费用——新品的收入后置,意味着未来两三个季度销售费用率大概率维持高位;其三,扣非利润能否企稳——前三季扣非11.97亿元、-47.03%,这个数不回升,长线账就一直是"账面未来"。

  费用管控和投资纪律,是这条路上绕不开的功课。2026年10月,195款游戏版号获批(国产183款、进口12款);截至10月,全年共下发1766个版号(每经)。供给端的闸门开得比往年宽,意味着产品可以按节奏上,也意味着同行竞争更挤。

  不过,长线账最怕的不是慢,是中途换账本。买量模式收入快、见钱急,长线模式投入大、回报晚,两条账本的内在节奏完全不同。一家习惯了按月看流水榜的公司,要按五年看利润表,是组织能力层面的切换,不是财务部的换算。

  当买量的钱比毛利还多,增长就是给平台打工。

  结语

  十年了,三七互娱的季度亏损从商誉减值换到投资损益,叠加费用前置,指向同一个问题:买量换来的收入还在增长,利润却被流量、投资损益和费用前置一起吃掉。流量买得到流水,买不到利润;当买量的钱比毛利还多,增长就是给平台打工。转型方向已被同行验证,剩下的问题是:在利润表被啃穿之前,长线账能不能算出来。如果你也玩过三七的游戏,点个在看,转发给关心游戏公司钱去哪的朋友。

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