三七互娱最新披露的2026年半年度报告显示:上半年实现营业收入72.75亿元,同比下降14.28%;归属于上市公司股东的净利润17.66亿元,同比增长26.14%。营收掉了14%,净利却涨了26%,这个"减收增利"的反差,值得把利润表拆到底。
三七互娱是A股游戏公司里的老牌玩家,以传奇类MMO和买量打法起家,后来逐步拓展到SLG、模拟经营、小游戏等多个品类。它的商业模式,长期依赖"买量—变现"的循环:花大价钱在各大流量平台投放广告获取用户,再通过游戏内购变现。
这套模式的好处是起量快,坏处是利润高度依赖投放效率,一旦买量成本上升或投放收缩,营收就会跟着波动。
拆到底,答案就露出来了:上半年,三七互娱归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润只有10.16亿元,同比下降26.74%。也就是说,公司真正靠游戏主业赚的钱,比去年少了将近三成。而归母净利之所以还能报出17.66亿元、实现26.14%的增长,是因为中间差了7.50亿元的非经常性损益。
这7.50亿元的差额,拆开来看——最大的一块,是投资收益10.16亿元,占公司利润总额的比例高达45.22%。公司说明,这笔投资收益"主要系长期股权投资权益法损益、股权投资持有期间分红,以及理财产品产生的投资收益"。另一块,是"持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益",金额9.86亿元。
也就是说,三七互娱上半年17.66亿元的归母净利里,真正靠游戏主业(扣非)赚来的只有10.16亿元,还同比下滑了26.74%;撑起净利增长的那7.50亿元差额,主要来自投资收益10.16亿元、买卖金融资产的损益9.86亿元——这两块都是税前数字,加起来超过20亿元,扣掉所得税后才落到那7.50亿的净额上。
更关键的是,三七互娱在半年报里,对这笔投资收益的"可持续性",白纸黑字地标注了"否"。
三七互娱自己都承认,撑起这半年净利增长的投资收益,是不可持续的。它来自长期股权投资的权益法核算、股权分红、理财收益和金融资产处置——这些收益的多少,取决于手里那批投资组合的行情和处置节奏,而不是游戏业务的经营质量。
三七互娱的营收其实已经连续几个报告期承压。游戏行业整体从高增长转入存量竞争,版号虽已常态化,但爆款越来越难出,买量成本居高不下,这些行业性的压力,都在侵蚀它的增长。再回到主业。
三七互娱的营收为什么下滑?答案藏在销售费用里。上半年,公司销售费用37.64亿元,同比下降14.64%。公司解释,这"主要系本年进入长线运营期或成熟期的《英雄没有闪》《时光大爆炸》《时光杂货店》等游戏调整投放策略,流量投放减少所致"。
流量投放减少,是游戏公司营收下滑最直接的原因——买量少了,新用户进得少,收入自然往下掉。三七互娱这一轮,是靠"少买量"把销售费用压下去14.64%,才在营收下滑14.28%的情况下,保住了主业10.16亿的利润。但代价是营收的持续萎缩:减少投放换来短期利润,透支的却是产品的长期流水。
经营现金流的变化,进一步印证了这一点。上半年,三七互娱经营活动产生的现金流量净额只有10.89亿元,同比下降37.89%。净利报出17.66亿、增长26.14%,但落到现金层面,只有10.89亿,还比去年少了三成多。账面利润和现金流的背离,说明那部分"增长"的含金量,是要打折扣的。
三七互娱的游戏主业在收缩(营收-14.28%、扣非-26.74%),净利的增长靠的是不可持续的投资收益和金融资产处置,而经营现金流还在大幅下滑。这是一份"表面对、里子虚"的半年报——资本市场看到的26.14%增长,和游戏业务本身的27%下滑,是两个完全不同的故事。
值得一提的是,三七互娱是一家分红相当慷慨的公司——2026年一季度、半年度都推出了利润分配方案,向股东持续派发现金。但慷慨分红的另一面,是主业造血能力的边际变化:如果营收持续下滑、现金流持续走弱,分红能不能维持,就要打一个问号。
对一家游戏公司来说,真正值得被持续追问的,从来不是它手里那批投资组合今年赚了多少,而是它能不能做出下一款长线的、能持续带来现金流的产品。当买量投放开始收缩、营收开始下滑,这个问题,就比任何一笔投资收益都更迫切。
三七互娱手里确实还有一批产品储备,半年报里提到了《寻道大千》《Puzzles & Survival》《生存33天》等多款游戏。但这些产品能否接住营收的下滑、重新把流水做起来,才是决定这家公司未来成色的关键。而更现实的信号是,三七互娱已经开始在"收缩投放"和"维持流水"之间做权衡:销售费用压下去14.64%,换来的是净利报表的好看,但营收的连续下滑,迟早会反过来挤压主业利润的空间。
这种"以缩量换利润"的模式,短期能撑住门面,长期却是不可持续的。