来源 :新华网2026-07-19
7月17日至20日,2026世界人工智能大会(WAIC)在上海举行。本届大会以“智联世界生成未来”为主题,展览面积超10万平方米,超过1100家企业参展。
在WAIC 2026人工智能引领产业变革思客会的圆桌论坛上,游族网络副总裁秦超说了这样一句话:“我们上半年归母净利润预计同比增长3至5倍,AI赋能是其中一个重要原因。”
这不是PPT上的愿景,是已经发出去的业绩预告。这家全球化游戏公司用了将近两年时间,把AI从“技术部门的项目”变成“全公司的基础设施”。它是怎么做到的?
翻译,只是个起点
出海的游戏公司绕不开本地化这道坎。把游戏文本翻译成几十种语言,历来是一笔不小的人力开支。游族网络搭建的YOOZOO.AI平台接入了近50个主流大模型,其中的智能翻译模块让成本直接打了两折。
基于此,秦超在论坛上强调,这件事真正有价值的地方不在省钱本身。他举例,平台在翻译的同时,会调用游族网络十几年积累下来的玩家行为数据和各地运营数据,让模型去判断:同一句台词,在东南亚该用什么语气,在欧洲又该如何措辞?翻译从语言转换变成了一个数据驱动的决策过程。素材投放之后,点击率和转化率数据再度回流平台,喂给下一轮生成。数据和模型,就这样形成了一个自我强化的闭环,这也是游族网络将其概括为“模数共振”的原因。
把AI权限开放给所有人
很多企业推AI,最后变成少数技术人员的专属工具。游族网络的做法是反其道而行之:对全员实施“Token无限额”策略,员工一键登录YOOZOO.AI平台即可调用各类模型能力,不设使用门槛,不限使用量。与此同时,公司常态化组织AI培训,目标是让每个岗位的人都能把AI用起来。
今年6月,游族网络发布的自研AIGC视觉创作平台YOOLab,覆盖图文和视频的全创作链路,支持工作流模板复用,素材生产效率由此提升了数倍。
在玩家端,游族网络推出了可以“养成”的智能NPC和游戏玩伴,多模型协作让角色既能情感互动,也能提供游戏辅助,玩家黏性随之提升。
利润表上的AI账
在圆桌论坛上提到半年报预告时,秦超表示:“AI赋能是这次利润增长的重要原因之一。”归母净利润同比增长3至5倍,这个数字颇具说服力。
当然,游戏行业的周期性因素同样不可忽视,AI的贡献难以单独量化。但至少在提质增效这个维度上,游族网络交出的数字是具体而可验证的,翻译成本、测试效率、素材产能,每一项都有明确的改善幅度。
在AI落地的讨论中,“赋能”二字已不再新鲜。游族网络这次提供的,是一个少见的有数字、有逻辑的样本,而这个样本真正值得关注的,或许不只是那几个亮眼的数据,而是它所揭示的一种可能性:当一家企业真正把AI嵌入每一个工种、每一条业务链路,它所释放的,已经不只是效率,而是一种组织形态的重构。
游戏公司用技术为载体,已经蹚出了一条制造业、服务业同样适用的路,把数据资产和模型能力捏合在一起,让整个公司像一个会学习的生命体一样运转。这或许才是“新型工业化”这个宏大命题,在微观企业层面最真实的注脚。